Blason de Calypso

« Je ferai de mon mieux… je ne veux plus décevoir. »

CALYPSO

Apprentie Vénator

Calypso employée
Employée de banque à Nancy
Calypso attaque
La nuit de l'attaque
Calypso entraînement
Entraînement en Aubrac
Calypso lances
Maîtrisant les lances
Calypso transformation
La transformation
Calypso première chasse
Première chasse solo
Calypso guerrière
Devenant guerrière
Calypso Vénator
Vénator accomplie

Qui est Calypso ?

Calypso Mathieu, 23 ans, employée de banque à Nancy en janvier 2005. Sa vie est ordinaire, presque ennuyeuse. Un appartement modeste, un travail répétitif de back-office, Lilou sa chatte pour seule compagnie. Elle rêve d'autre chose sans savoir quoi. Son prénom vient de sa mère grecque, décédée en la mettant au monde. Calypso, la nymphe qui retint Ulysse sept ans. Un prénom mythologique pour une vie bien banale.

Mais depuis quelques jours, quelque chose ne va pas. Une angoisse diffuse la ronge. Elle se sent observée. Des griffures étranges apparaissent sur la façade de son immeuble. Lilou refuse de sortir de sous le lit, terrorisée par quelque chose d'invisible.

Puis cette nuit arrive. Une créature fracasse sa fenêtre. Ce n'est ni un animal, ni un homme. Quelque chose d'ancien, de maudit. Dans l'horreur absolue, Calypso assiste impuissante à un massacre. Elle va mourir.

C'est alors que Marcus surgit. Cet homme mystérieux, son nouveau collègue qui l'intriguait tant, n'est pas ce qu'il prétendait être. Il combat la créature avec une violence qui défie l'humanité. Il la sauve. Mais le sauvetage a un prix terrible.

Durant le combat, Calypso est blessée. Son sang se mêle à celui de la créature. Cette contamination la transforme en Vénator, chasseuse de monstres immortelle. Une existence qu'elle n'a jamais choisie, imposée en une nuit.

Pour le monde, Calypso Mathieu disparaît. Officiellement présumée victime d'un tueur en série. Pour sa propre sécurité et celle de ses parents, elle doit les laisser la pleurer. Le Corpus Kassotis lui fournit une nouvelle identité : Laurence Rossignol.

Marcus l'emmène dans un refuge isolé en Aubrac, dans les montagnes de Lozère. Commence alors un entraînement impitoyable. Courses à l'aube. Combat aux armes antiques. Apprentissage des langues mortes : latin, grec, sumérien, araméen, égyptien. Étude des créatures qui hantent l'ombre depuis des millénaires.

Chaque jour, l'employée de banque s'efface. Ses mains molles deviennent des armes. Son corps se sculpte en muscles qu'elle n'aurait jamais imaginé posséder. Elle qui avait du mal à courir dix minutes sprinte désormais pendant des heures.

Elle découvre un talent naturel pour un style unique. Calypso devient une Dimachère, combattante à deux lances. Une longue dans la main droite pour la portée, une plus courte dans la gauche pour la défense. Un choix inspiré des gladiateurs thraces et hoplites.

Marcus lui enseigne le Venatus Venti, la Chasse du Vent. Elle apprend à se déplacer avec la légèreté du vent entre les feuilles. Ses mouvements deviennent fluides, mortels, d'une grâce qui cache une violence primitive.

Mais Calypso porte un fardeau que l'entraînement ne peut effacer. Elle n'a pas choisi cette vie. La culpabilité de ne pas pouvoir revoir ses parents la ronge. Savoir qu'ils la pleurent, qu'ils pensent qu'elle est morte, la déchire.

Et puis il y a Marcus. Cet homme qui a sacrifié sa propre quête pour la former. La peur de le décevoir devient obsessionnelle. "Je ne veux plus décevoir" devient son mantra, répété jusqu'à l'épuisement.

Contrairement aux chasseurs millénaires qui l'entourent, Calypso reste profondément humaine. Elle garde son humour, ses références à la culture populaire. Elle est le pont entre deux réalités.

Mais à mesure que son entraînement progresse, les questions deviennent lancinantes. Pourra-t-elle un jour redevenir celle qu'elle était ? Et surtout : pourquoi Marcus a-t-il vraiment abandonné sa chasse pour la sauver ? Quel secret cache-t-il sur sa transformation ?